Mestre mago
Un mestre mago, se ben está á mesma altura que un gran mago, ten habilidades especiais para liderar e sandar derivadas da súa enorme experiencia na batalla.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente. o liderado desta unidade permítelle ás unidades adxacentes do mesmo bando inflixir máis dano no combate, aínda que isto só afecta ás unidades de nivel inferior ao seu. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Information
Avance de: | Comandante mago |
Avanza a: | |
Custo: | 125 |
Vida: | 57 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 200 |
Level: | 4 |
Aliñación: | neutral |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | sanda 4, líder |
Ataques (damage - count)
bastón corpo a corpo | 10 - 2 impacto | ||
bóla de lume a distancia | 16 - 4 lume | máxico |
Resistencias
folla | 0% | perforación | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | lume | 40% | |||
frío | 0% | arcano | 20% |
Terreo
Custo de movemento | |||
---|---|---|---|
Terreo | Defensa | ||
Area | 2 | 30% | |
Arrecife costeiro | 2 | 30% | |
Auga pouco profunda | 3 | 20% | |
Auga profunda | - | 0% | |
Bosque | 2 | 50% | |
Braña | 3 | 20% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Chaira | 1 | 40% | |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% | |
Conxelado | 3 | 20% | |
Cova | 2 | 40% | |
Intransitábel | - | 0% | |
Montañas | 3 | 60% | |
Outeiros | 2 | 50% | |
Vila | 1 | 60% |